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Paesaggio campestre da libro illustrato

Chi siamo

Swirly Studios è un piccolo studio indipendente con un’idea: fare dell’apprendimento una parte piacevole della vita di tutti i giorni — non un dovere da temere ed evitare.

Ci impegniamo a offrire app coinvolgenti per imparare e per i genitori, a prezzi accessibili a tutti. Crediamo che imparare possa essere divertente e più efficace, e amiamo le possibilità che le nuove tecnologie ci offrono per creare esperienze di apprendimento immersive e costruttiviste. Abbiamo realizzato numerose app educative per clienti che vanno da gruppi di ricerca universitari ad aziende della Fortune 100.

Il team

Genitori ed esperti di tecnologie educative.

Ravi Puralena

Ravi Puralena progetta e sviluppa giochi educativi. Si è laureato (B.A.) alla UCLA in Linguistica, Psicologia cognitiva e Insegnamento dell’inglese come seconda lingua. Ha inoltre conseguito un M.S. al MIT in Comparative Media Studies, dove ha lavorato nel gruppo di ricerca New Media Literacies.

Dopo l’M.S. ha lavorato con il MIT Education Arcade, dove ha contribuito alla progettazione e al prototipo di Lure of the Labyrinth, un gioco per insegnare il pensiero matematico, e ha scritto il quadro teorico dei loro progetti per l’apprendimento delle lingue straniere. Ha ricevuto la German Chancellor Fellowship della Fondazione Alexander von Humboldt per studiare in Germania nuovi sistemi per insegnare le lingue straniere attraverso i giochi digitali.

Shahani Towfiq

Shahani Towfiq è un’esperta di tecnologie educative specializzata nella progettazione di giochi didattici. Si è laureata (B.A.) all’Università della California a Berkeley in Studi interdisciplinari, con un indirizzo in educazione, psicologia infantile e tecnologia. Ha lavorato in aziende di programmi didattici e tecnologie educative tra cui Computer Curriculum Corporation, Britannica School Online e LeapFrog.

In LeapFrog ha guidato team interfunzionali nello sviluppo di titoli per la prima alfabetizzazione, la matematica e le scienze sociali. Ha lavorato anche con il team Advanced Concepts di LeapFrog per adattare le nuove tecnologie all’apprendimento costruttivo. Più di recente ha cofondato Swirly Studios, per creare app per bambini su dispositivi mobili e touch che favoriscano l’apprendimento e uno sviluppo sano.

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